Minecraft Komut Blok Kılavuzu: 5 Adım

Minecraft Komut Blok Kılavuzu: 5 Adım

İçindekiler:

Anonim

Minecraft'ta tüm komutların ne yaptığını hiç merak ettiniz mi?

İnternette saatler geçireceğinizi, video izleyeceğinizi ve komutları öğrenmek için blog okuyacağınızı mı düşündünüz?

Minecraft yarışması için hazırladığım ve tüm bakanlara yardım etmek için çok güzel bir rehberimle artık buna ihtiyacım yok.

Gereçler:

1. Adım: Küçük Bir Giriş

Başlamadan önce, ilk önce komut bloklarında uzman olmadığımı söylemek istiyorum ve daha zor komutları derinlemesine açıklayamayacağım, çünkü kendimin ne için kullanılacağını tam olarak bilmiyorum. Seni en azından komut bloklarına ılımlı yapmak için elimden geleni yap.

Tarihçe

Minecraft komut bloğu, harita yapımcıları için en önemlisi olmasa da, Minecraft'ta çok faydalı bir bloktur. İlk önce Minecraft 1.4.2'de (anlık görüntü 12w32a) tanıtılmıştır ve yalnızca yaratıcı modda kullanılabilir ve çok oyunculuda, kişi aynı zamanda karşı olmak.

Komut bloğunu elde etmek için şu komutu kullanmanız gerekir: / give name player command_block, oyuncular envanterinde bir komut bloğu oluşturulacak, oradan sağ tıkladığınızda yazım ızgarasını ve önceki çıktıyı gösterecektir (resme bakın)).

Ayrıca, her komuttan önce / önekini yazmanıza gerek yoktur.

Fazladan bilgi:

Playername, @ a = tüm çevrimiçi oyuncularla değiştirilebilir @ p = en yakın oyuncu @ r = rastgele oyuncu.

Umarım bu öğreticiyi beğenirsin, yine de teşekkürler.

Adım 2: Daha Çok Bilinen ve Kolay Komutlar

Buradan itibaren gerçek komutlar başlıyor, onları burada listeleyeceğim ve size ne yaptığına dair kısa bir açıklama yapacağım.

/?: En temel olanlardan biri, size tüm komutların bir listesini ve doldurmanız gereken değişkenleri gösterir.

/başarı: Bir oyuncuyu tamamlamadan bir başarı kazandırmak için kullanılır.

/ clear oynatma adı: Oyuncu envanterini temizler.

/ zorluk sayı: oyun zorluğunu değiştirir 0 = Peacefull 1 = Kolay 2 = Normal 3 = Zor.

/ gamemode sayı: Oyun modunu değiştirir 0 = Hayatta kalma 1 = Yaratıcı 2 = Macera 3 = Seyirci.

/ çalma adı ver öğe adı miktar: bir oyuncuya belirli bir öğe verir.

/yardım et: Görmek /?

/ kill oyun adı: Bir oyuncu öldürür, isim boş bırakıldığında, oyuncu intihar eder.

/ ben mesaj: bir işlem yaptığınızı gösterir (resme bakın).

/ msg kullanıcı adı mesaj: sadece multiplayer, belirtilen oyuncuya özel mesaj gönderir.

/Yayınla: dünyayı LAN'a açar, ancak ayarları değiştiremezsiniz.

/ say mesaj: Varsayılan olarak @ bir mesajı görüntüler, ancak komut satırını örsde yeniden adlandırmak görüntülenen adı değiştirir.

Adım 3: Daha Zorlu Komutlar

Bu komutlar gittikçe zorlaşıyor ve size tavsiyem ne zamandır benim uzamamı anlamadıysanız, komutları googling yapmanızı şiddetle tavsiye ediyorum.

/ Blockdata x y z Veri etiketi: örneğin, sertaing bloklarının verilerini değiştirmek için kullanılır. bir fidanın büyüme değeri.

/ debug start; stop; chunk coördinates: bir yükleme sorunu varsa, bir yığın / konum yeniden yükler.

/ defaultgamemode gamemode: dünyanın varsayılan oyun modunu değiştirir.

/ effect oynatma adı efekt saniye amplifikatör: bir oyuncuya iksir efekti verir.

/ enchant oyun adı Id seviye: oyuncunun elinde tuttuğu eşyayı büyülüyor.

/ entitydata varlık veri etiketi: dürüst olmak gerekirse, bu komuttan pek bir şey bilmiyorum, sadece kuruluşun verilerini sınamak için kullanıldığını biliyorum.

/ execute varlık komut: bir koordinatla göreceli bir komut kullanmak yerine, komutu kullanmak için bir varlık kullanır.

/ pos1 pos2 blok adı doldurun: worldedit eklentisine benzer şekilde, 2 konum arasındaki alanı tanımlanmış bir blokla doldurur.

/ parçacık ad x y z xd yd zd hız: Tıpkı bunun gibi, internette arama yapmak şiddetle tavsiye edilir, ama sonunda, bir parçacık ortaya çıkarmalı, sadece argümanlar zor kısımdır.

/ playsound ses oyun adı: Bunu asla tahmin edemezsin, oyun kütüphanesinde belirli bir oyuncuya veya belirli koordinatlarda bulunan bir sesi çalar.

/ replaceitem blok; varlık miktar veri: bir blok veya envanter yuvası öğesini belirtilen başka bir öğe ile değiştirir.

/ setblock x y z blok: komutları hatırlatması daha kolay olanlardan biri ve teneke söylediklerini yapar.

/ spreadplayers x z yayılma direnci maksspreaddistance: oyuncuları verilen x ve z koordinatına göre birbirlerinden ayırır.

/ testfor oyuncu: belirli bir yarıçapta bir oyuncu için testler, eğer öyleyse, komut bloğunun yanına bir karşılaştırıcı yerleştirilmesi, eğer bir oyuncu varsa bir redstone sinyali yaymalıdır.

/ testforblock x y z x2 y2 z2 dosya adı: sadece bir oyuncu için yapılan testler gibi, bu test belirli bir koordinat üzerindeki bir blok için.

/ testforbllocks x1 y1 z1 x2 y2 z2: 1 blok için test yapmak yerine, bu test belirtilen bölgedeki birden fazla blok için.

/ title player title metin: evet biliyorum, birden fazla varyasyon var, ama onları gerçekten yararlı bulmuyorum, yine de, ikinci başlığı düzenleyerek diğer 4 varyasyonu elde edebilirsiniz: temizle, sıfırla, altyazı, zaman, ama hepsini açıklayamam Oldukça belirgin beri.

/ worldborder add sizeinblocks: bir worldborder ekleyin, / worldborder center x z yazarak yeniden girebilirsiniz.

/ xp cephane oyuncu, veya seviye eklemek için: / xp cephane L oyuncu.

4. Adım: Kabus Komutları

Dürüst olmak gerekirse, bu komutların nasıl yapıldığını bulmak için çok araştırma yapmak zorunda kaldım ve bu komutlar hakkında tam ve kısa bir genel bakış olacak, burada değişken yok, sadece komut ve tamamlama komutunu yazın, yazdıklarım ve enter tuşuna bastığımda, size ne ekleneceği söylenmelidir.

/ skorbord: Bu komut, skor tahtalarını, hedefleri, oyuncuları ve takımları yönetmek için kullanılır, ancak çok beceriksiz olabilir.

/ çağırmak: Bütün bu fantezi meraklıların düşmelerden ve konuşmalardan nasıl bahsettiğini biliyor musun? Eh, bu komutu kullanıyorlar, ancak, çetelerin ortaya çıkması için de kullanabilirsiniz.

/ tellraw: Birisine ham bir json mesajı göndermek için kullanılır, ancak JSON'un tamamen farklı bir kodlama dilinde olduğunu ve ustalaşmanın kolay olmadığını unutmayın.

/ tetik: Bu, çetele ile birlikte kullanılır ve basit bir amacı tetikler.

Adım 5: Minecraft'ın Altın Parçası: Gamerule

Bir gamer, farklı olasılıklara sahip bir komuttur, çoğunlukla girdiler sadece evet veya hayır gerektirir. Komuta / gameri geride bırakıyorum ve sadece değişkenleri veriyorum.

CommandBlockOutput true; yanlış: bir komut her söndüğünde, sohbetteki gri bir mesaj gibi, bu tamamen devre dışı bırakılır, böylece sohbette sürekli spam olmaz.

doDaylightCycle true; yanlış: false olursa, zaman donmuş olacak ve / time komutunu kullanmadığınız sürece güneş artık hareket etmeyecek.

doFireTick true; yanlış: eğer yanlışsa, ateş diğer yanıcı nesnelere yayılamaz.

doMobLoot true; yanlış: eğer yanlışsa, çetelerin yağmalarını düşürmemeleri gibi, sürüngenler de barutu düşürmezler

doMobspawning true; yanlış: false olursa, çeteler doğal olarak yumurtlamaz, sadece yumurtlayan yumurtalar ve / summon komutunu kullanarak.

doTileDrops true; yanlış: false olursa, bir bloğun kırılması seçilebilir bir öğeye dönüşmesine neden olmaz.

KeepInventory doğru; yanlış: doğruysa, ölmek eşyalarını / seviyelerini kaybetmekle sonuçlanmaz.

logAdmingCommands true; yanlış: admin komutlarının bir sunucu günlüğüne kaydedilip kaydedilmeyeceği.

mobGriefing true; yanlış: eğer yanlışsa, sürüngenler blokları yok edemez ve zombiler kapıları kıramazlar.

naturalRegenation true; yanlış: eğer yanlışsa, tam açlıkta olsan bile, kalpleri yenemezsin.

randomTickSpeed ​​0-255: rastgele bir blok kenesinin ne sıklıkta gerçekleştiği (bitkilerin ve benzerlerinin büyümesini etkiler) varsayılan 3'tür.

reducDebugInfo true; yanlış: false olursa, hata ayıklama ekranında daha az bilgi gösterilir, ha …

sendCommandFeedback true; yanlış: true ise, bir oyuncu bir komutu çalıştırdığında, sohbette gösterilir.

showDeathMessages true; yanlış: eğer yanlışsa, ölmek senin öldüğün bir mesajla sonuçlanmaz.