Neopiksellerle E-Tekstil Canavar Kapüşonlu Bulma Arkadaşlık Kur: 21 Adım (Resimlerle)

Neopiksellerle E-Tekstil Canavar Kapüşonlu Bulma Arkadaşlık Kur: 21 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Anonim

Bu kış sıcak kalmalı ve karlı aylarda kucaklaşacak daha fazla arkadaş bulmaktan daha iyi bir yol var. Canavar kapüşonlu, dokunma duyarlı pençe pedleri ile test ederek ve bir kaleci bulduğunuzda mutluluğu ile aydınlatarak ihtiyaç duyacağınız tüm arkadaşları bulacaktır. Bu projeyi beğendiyseniz, lütfen Kış Giyilebilirlik Yarışması'nda oy vermek için bir dakikanızı ayırın.

Arduino kodlaması topraklanmış bir yama temelinde çalışır ve bir analog giriş pimine bağlı diğer yama 5 volt'a kadar çıkarılabilir. Her iki pede elektrik iletebilen aynı nesneye dokunduğunuzda (biri yanakları, el-pençesini tutan bir insan çemberi, pençe pedlerine birlikte dokunmak, hatta bir muz) dokunulduğunda, Neopiksel ışıklar canavarların derinliklerinde açılır ". Adafruit'ten Gemma, tüm ışıkları ve mikrodenetleyici pimlerini bırakan hassas pedleri çalıştırabildiğinden bu proje için harika. Kullandığım tüm materyaller, kodlar vb. İçin bağlantıların bir listesi için Talimatın sonuna kadar bizi izlemeye devam edin (veya atlayın). Kullanımda fotoğraf bulunmadığı için üzgünüz, selfies yalnızca şimdiye kadar gider.

Başlayalım!

Gereçler:

Adım 1: O 'Malzemeleri Listesi

İşte bu projeyi bitirmek için ihtiyacınız olacak:

  • Dış kumaş, yumuşak ve bulanık, başınızı aşağıya ve her iki elinize aşağıya kaydırmak için yeterli
  • İç astar kumaş, eğer böyle bir şey iseniz gümüş yapmak
  • Aksesuar kumaşlar: kullanmak isteyebileceğiniz diğer renkler veya bitler
  • Bağırsakları sökmek için yastık. Veya, bazı satın almak istiyorsanız polyfil doldurma!
  • Zaman ve sabır ve kediler

Elektronik

  • Gemma dikilebilir mikrodenetleyici
  • Birçok Neopiksel LED'ler (24)
  • İletken kumaş
  • İletken iplik
  • iyi boyutta bir yeniden şarj edilebilir pil (20ma x # neopiks (24) = 480 mAh veya daha büyük, hiçbir zaman tam beyaz değil)

    • esnek teller (iletken dişlerle çok fazla dikmek istemiyorsanız)
    • lehim (sadece neopiks dikişi yoksa gerekli)

2. Adım: Materyallerinizi Toplayın

Kullanmak istediğiniz malzemenin türüne karar verin. Farklı bir canavar projesinde kullanılmış olan mavi bulanık battaniyenin yarısını aldım, bu yüzden 1/4 yarda artışlarla daha fazla renk almak için Jo-Ann Kumaş ve El Sanatları mağazasına gittim. Dört renk ve 7 $ sonra, (Noel kumaş satışı) ve başlamak için ihtiyacım olan şey var. Eğer benim kadar inatçı değilseniz, bir yasanın 1/4'ünde görece ucuz ve en önemlisi çözülmeyen tonlarda olduğu gibi kutup yapağı kullanmanızı öneririm. Projeye birkaç saat daha el işi ekleyerek biraz daha yumuşak bir kumaş kullanmak istedim.

Favori bir kapüşonu (senin veya bir başkasınınki) kapın, üstüne çizmek ve kapüşonu yaymak için bir miktar kağıt yapıştırın. Bir kalem kapın ve kapüşonu dikişler için fazladan ilave ederek izleyin. Dikişlerim yaklaşık 1/4 "olma eğilimindedir. Yeni kapüşon deseninizi kesin.

Adım 3: Bir Kez Kes, İki Kez Ölç

Ölçüm bandını kolum üzerine dökerek, malzeme / eşarp kısmının ne kadar geniş olmasını istediğimi anlayabilirim. Evet, sadece bir hoodie değil, aynı zamanda bir eşarp. Scoodie (Eşarp / Hoodie) sadece garip sesler.

Ayrıca, ölçüm bandının atkı parçasının düşmesini istediğiniz mesafeyi kaydırmasını sağlayın, ellerimin cep pençelerinde rahatça oturmasını istiyorum, bu yüzden parmak uçlarımın hemen ötesine ölçtüm.

Kapüşon desenine daha fazla kağıt yapıştırın ve ölçüm bandı ile aldığınız sayıları doğru boyut ve şekle dayanmak için kullanın. Deseni kağıttan kesin, güvenilir keskinliğinizi alın ve kumaşın üzerindeki deseni izleyerek önden arkaya doğru çevirmeyi unutmayın. Dış (2, ön ve arka), Astar (2, ön ve arka).

Onları iyi kumaş makasıyla kesin.

Adım 4: Derin Ceplere mi ihtiyacınız var? DIY!

Kağıt desenini kullanarak, ceplerin ne kadar derin olmasını istediğinizi (tamamen derinlemesine!) Anlayın ve bu noktada kağıdın üzerine bir çizgi çizin. Kağıdı kâğıttan kesin, ana kapüşon gibi kumaşları izleyin, eşleşen tarafları almak için deseni ters çevirmeyi unutmayın ve 4. Kesin. (2, ön ve arka), Astar (2 ön ve arka).

Adım 5: Bu Küçük Domuzcuk Piyasaya Çıktı … Parmak Yapma Zamanı!

Pençe yastıkları için tavsiye edilen ayak parmakları. Bunları cep kağıdı deseninin üzerine çizin, (kağıt !!!) makasıyla kesin ve ardından kumaş üzerinde izlerini çıkarın. Polar fleece sadece iki setin kesilmesine ihtiyaç duyar. Kumaşım çözülüyor ve her set için bir ön ve arkaya ihtiyaç duyuyordu. Kumaş makasıyla kesilmiş dikişler için fazladan bir miktar eklemeyi hatırlayarak kumaşı kalıcı olarak işaretleyin.

Adım 6: Hadi Boynuz Alalım … Er, Hadi Biraz Boynuz Yapalım

Yan yana mesafeyi göz önünde bulundurarak bazı boynuzları çizin (boynuzunuz çok uzun olduğu için birinin gözünü dışarı çekmek için herhangi bir davaya ihtiyacınız yoktur!). Orijinal çizimimi kısalttım ve üç boyutlu yapmak için kornayı doldurmayı hesaba katmak için fazladan çevre koydum. Kontrol etmek için kağıdın iki kısmını kestim, kağıdın dikilecek kenarları boyunca her yöne kesip katladım ve kağıdın boynuzunu açtım. Şekli gibi? Devam edin ve dördü (2 ön, 2 arka) çıkarın ve kumaştan kesin. Doğrudan korna desenini çizerek, dikiş kalınlığı ekleyerek, renkleri seçerek ve küçük parçaları keserek süslü şeritler ekleyin.

Adım 7: Orijinal Dr.

Kendinizi uzun bir el dikişine hazırlayın. Ya da, daha iyisi, polar polardan yap, böylece güzel kenarlar için her şeyi ikiye katlamak zorunda kalmazsın. Evet, dağınık bir masam var. Sizinkini temizleyen bir taş varsa, taşları dök. Ayrıca masaya bağlı birçok hobim var.

Dikmek, seyretmek, dikmek, seyretmek vb. Vb. (6 ya da daha sonra bölüm), mevcut el dikişi ürününü bitirin. Her parmağa ve boynuza küçük bir miktar yastık dolgusu ekledim (kelimenin tam anlamıyla bir yastıktan çalındı).

Adım 8: Arkadaş Algılama için İletken Kumaş!

İletken kumaş ekleme zamanı! Bu iletken, gümüş emdirilmiş naylon kumaştır. Tüm gümüş esaslı elektronik tekstil malzemeleri gibi zamanla daha da kararır. Zamanı geldiğinde daha fazla dirençle çalışacak şekilde kodu değiştirebilirim, ancak bu kumaşı yumuşak kalitesi ve esnekliği için seçtim. Örgü bir kumaştır ve kenarları bir şekilde işlemden geçirilmezse yıpranacaktır. İletken kumaşın kenarlarının etrafından dikiş atmayı seçtim, çözülmesini önleyecek güzel bir kenarlık oluşturdum. Pençe pedlerini birbirine dikin ve az miktarda yastık doldurma ekleyin.

Adım 9: Gratuitous Cat Yardımcı Olmayan Fotoğraflar

Sivri uçları tasarlama ve kesme zamanı. Ya da değil. Lilybug, spot ışığında onun anı olduğuna karar verdi ve daha sonra tüm kasetimi yemeye çalıştı (Hayır, kesinlikle elim kaseti önünde sallayarak eliyle değil, onunla oynayabilmek için., tamam, belki biraz. Kedi fotoğraf çekimi zamanı!). Kapüşonun altına daha fazla kağıt yerleştirin ve bantlayın ve sivri uçların nasıl görünmesini istediğinizi çıkarın. dikişler için ekstra eklemeyi unutmayın! Aynı adımları öncekinden tekrarlayın, yani kağıdı kesin, işaretleyiciyle izleyin, kumaştan kesin, tekrarlayın.

10. Adım: Kimse Disket Boynuzlarına Zaman Vermez

Buradaki boynuzların tamamen 3D olması gerekiyor ve ileri geri sallanmalarını sağlayan bir dikişe dikilmeyecekler. Bunu yapmak için, kapüşonun üzerine dikilecek kadar uzun süre tüm eşyalarını tutabilmek için diplere ihtiyaçları vardır. Boynuzu bir kağıdın başka bir parçası üzerinde dik tutarak boynunu dik tutun (iyi bir şey var. çok ve çok fazla hurda kâğıdı oluşturur). Kağıttan kesin, kumaş üzerinde kalemle izini sürün ve kumaştan kesin. Şimdiye kadar bir şeyleri sabitlemekte o kadar olmadığımı fark etmiş olabilirsiniz. Sharpies daha hızlı!

Adım 11: Kıstırmak Kürk Vardır

Pimleri kalıplar için küçümsüyorum, ancak dikiş bileşeni için (özellikle kayan naylon bulanık malzemeyle) pimler bir zorunluluktur. Dışarıya döndüğünüzde gitmesi gereken her şeyi sabitleyin. Çözemezseniz, dışarıdan doğru görünmesini sağlayıncaya kadar ellerinizdeki dikişleri içten sıkın ve ardından dikkatlice ters çevirin her şey doğru düzenlenmiş. Örneğin, kapüşonun iki yarısını içeride bir arada tuttum (dikişler tutmaya döndü) ve sonra sivri uçları soktum. Bu şekilde dikmek çok garip görünüyor ama işe yarıyor. İsteğe bağlı adım: Her seferinde yaptığınız gibi, büyükannenin kalıtsal dikiş makinesinde masura ipliğinin nasıl iplikleneceğine dair talimatlara bakın.

Adım 12: İsteğe Bağlı Adım: Söylediğimi Yap, Olduğumu Yapma

Son adımda, cebin ve astarın tamamen dikildiğini fark etmiş olabilirsiniz. Yapma bunu. Ya da yarım saatini bir dikiş koparıcıyla dikişleri toplayarak geçirin. Cebin sadece üst kısmı, ön yüzleri birbirine bakacak şekilde dikilir. Sağ tarafları çevirin, cebin üstünden 3/4 "aşağıya kuvvetlendirici detay dikiş ekleyin. Bu, cebin gerilmesini ve sarkık bir dudak almasını önler. Sarkık dudaklardan hoşlanan kimse yoktur.

Adım 13: Gidiniz 4, Dört Bağlantı!

Dış kumaş, İç kumaş ve iki cep dikilmek için birbirine tutturulmalıdır. Dikişsiz bir yer bırakmayı unutmayın, böylece canavarı sağa döndürebilirsiniz.

İlk iki resim, ceplerin nasıl dikileceğini gösterir. Sabitleyin ve doğru olduğundan emin olmak için sağa çevirin. Bir günlüğüne yeterince dikiş topladım! Ön kısımları dış kumaşın (sivri ve iç kumaşla birlikte) birlikte çevirin ve dikişin içine herhangi bir kürk ipi sokmayı hatırlayarak pimi çekin; aksi takdirde, tüyleri dikiş yerinden çekerken çok zaman harcarsınız. sağa döndüm Kapüşonun ortasından başlayın ve bir tarafa geçin, sonra ters çevirin ve diğer tarafa yapmak için tekrar merkezden başlayın. Bu, malzemenin iyi sıralanmasını sağlar. sıraya girmeyen fazladan malzeme doldurma, kapüşonu tamamen bozmayacak.

Adım 14: Son Büyük Dikiş

Ceplerin alt kısımlarını açık bıraktım, bu yüzden iki ön parçayı diktim ve şimdi iki arka tarafı dikerek dikmeye hazır hale getirdim. Bütün kürklerin nasıl düzgünce sıkışıp kaldığını gördün mü? Şey, az ya da çok. Bu dikiş bittikten sonra, yanlış bir şey olup olmadığını kontrol etmek için parçanın tamamını sağa çevirin ve düzeltin. Şimdi, tersine çevir, sihirbazı eklemenin zamanı geldi!

Adım 15: Bir miktar kalp ekleyin … ya da iki

Pençeleri ve çalışmalarını sağlayacak iletken ipliği eklemek için sadece cepleri sağa çekin. İğne ile birkaç kez kendinize yapışarak pençe yastıklarını değiştirin. Tamam, belki bunu yapma. Pençe pedini doğru yere tutup sabitleyin ve bir merdiven dikişi yapın. En azından ben öyle diyoruz. Yukarıdaki güzel boya görüntüsü görseldir. Bir düğüm bağlayın ve görmeyeceğiniz bir yere yapıştırın. Şimdi iğneyi bir tarafa sokun, bir inç kumaşın yaklaşık 1 / 8'ini alın ve iğneyi geri çekin. Şimdi diğer malzemeye geçin ve aynı şeyi yapın. Temel olarak patlamış bir koşu dikişidir. Yaklaşık 6 ilmek dikin, iyice ve sıkı bir şekilde çekin ve ardından bu seti tutmak için bir ilmek ikiye katlayın. Tüm yol boyunca devam et. Bu pençe yastıkları, ayak parmakları ve boynuzların nasıl bağlandıklarıdır.

İletken iplik kullanarak, iyi bir bağlantı yapacak kadar iletken kumaşa dikin. Beş sütun yaptım ve sonra sütunlara 4 sıra ördüm. Overkill. Güzel resimli resmin tadını çıkarın.

Adım 16: Neopixel Time

Kumaşın arkasına nasıl yerleştirileceğini görmek için bağlantıyı bir neopiksel test edin ve sonra diğerlerini, Gemma mikrokontrolcüsünü ve bataryayı nereye koymak istediğinize karar verin. Bir çeşit erişim cebi yapmak iyi bir fikir olabilirdi. Hindsight …. Yine, pille overkill. Yakında oldu. Dokunma ile aktive olan ışıklar için, her zaman ve çizim akımı yanmadığından, çok daha küçük bir akü boyutu çalışacaktır. Yaklaşık 480Mah veya daha büyük, 1200mAh'deki bu ağır behemouth değil.

Gemma's, Arduino kodu ile, Arduino web sitesinde bulunan ücretsiz kodlama ortamı olan Arduino IDE ile programlanmıştır. Gemma'nın özel bir sürücüye ihtiyacı var ve burada bulunan Adafruit'in Arduino kopyasını kurmak daha kolay olabilir:

http: //learn.adafruit.com/adafruit-neopixel-uberg …

Gemma Neopixel test kodu şu adreste bulunabilir:

codebender.cc/sketch:47712

Korkma, Gemma'nın yeni başlayanlara nasıl çalıştıklarını anlamalarına yardımcı olmak için çok yorum yapıldı. Bu yüzden, çok görünmesine rağmen, çoğunlukla yorumdur.

Yorum yapmayan bazı test kodları:

codebender.cc/sketch:72862

Adım 17: Zehirinizi Seçin

Tüm izleri neopixlere dikin veya lehimleyin, tüm Data In okları ve Data Out oklarının birbirlerine doğru beslendiğinden emin olun. Adafruit'in sattığı esnek giyilebilir kabloyu kullanıyorum, ancak yalnızca veri Giriş / veri Çıkış pinlerini lehimlemenin ve güç ile toprağın dikilmesinin daha kolay olacağını düşünüyorum. Paslanmaz çelik ipliğin düğümlenmesi berbattır ve Güç ve toprak için ihtiyaç duyulan çok fazla düğüm yoktur, sadece sürekli bir çizgi vardır. Düğüm yaparsanız, iplik tutkalı, oje veya çok fazla geri dikiş gibi bir şekilde sabitlediğinizden emin olun. Bu resim, zeminde lehimlenmeden önce a.k.a.

Adım 18: Tamamlamadan Önce Test Etme

Çok Önemli adım! Tehlikenize atlayın. Hiçbir şey güzel bir şekilde inşa edilmiş bir projeyi ayırmak kadar berbat değildir çünkü bir kablolama hatası veya ölü piksel vardır. Tüm neopikslerin dikilenmeden önce dolaşımınızla çalıştığından emin olun (aynı test kodunu kullanabilirsiniz, kodu, sahip olduğunuz neopiks miktarına göre değiştireceğiniz yeri bulmak için yorumları okumanız yeterlidir). Hepsi çalıştıktan sonra, kumaşın gerginliğini hesaba katacak kadar fazla iz (iplik veya tel) olduğundan emin olarak, neopixleri dikin. Sadece tüm neopikslerin kendilerini dikiyordum ve tellerin çoğunu serbest bırakarak kumaşla birlikte hareket edebilmelerini sağladım.

Sağ tarafa döndüğünüzde ve tüm LED'lerin çalıştığı güzel renklere hayran kalın.

Adım 19: Dokunma Feely Kodu

Kodumu Gemma için tarayıcı tabanlı bir kodlama ortamı olarak iyi çalışan Codebender'da barındırmayı seçtim. Kodumu hem Lilypad USB hem de Flora üzerinde test ettim, bu yüzden seri haberleşmeden girdi elde ettiğime emin olabilirdim, ancak pencereler, bağlantı noktalarında zıplayan ve% 80'den fazla yük başarısızlığı olduğundan beni deli ediyorlardı.. Gemma, kod yüklemek için el ile sıfırladığımdan çoğundan daha fazla çalıştı. Sıfırlama düğmesine (sadece loş ışıkta) bastıktan sonra Gemma'nın kırmızı ışığı yanıp sönmüyorsa, sürücü yanlış yüklenmiştir veya farklı bir USB kablosu deneyin. Diğer problemler için tavsiye için Adafruit.com forumlarına göz atın.

forums.adafruit.com/

Kod bağlantısı:

codebender.cc/sketch:72854

Adım 20: Sonunda Çalıştığında Yaptığın Saçma Kaz

Bir fotoğraf çekimi yapmak için kitteh'i avla ve kapüşonlu giymelerini sağlamak için rüşvet ver. Bununla bir ilgisi olacak tek şey (aksi takdirde Lilybug'un gece incelemelerinden başka), yapılması gereken muameleler olduğu sürece artık umursamayan Bagel.

Daha hassas hale getirmek için if / then ifadesinin eşiğini (şu anda 800'de) daha yükseğe ayarlayın. Buradaki fikir, neopikslerin kayıt için yeterince yüksek bir girdi alırken yanmaları, ancak aksi takdirde kapanmalarıdır.

Adafruit'e, satın almayı durduramadığım tüm sarf malzemeleri ve Arduino programlarının yüklenmesini kolaylaştıracak ve bilgilerin açık bir şekilde sunulmasını sağlayan Codebender'a çok teşekkür ederim.

Adım 21: İleriye Git ve İnsanlara Dokun!

Ama onu PG tutmaya çalış!

Öğe bağlantıları:

Gemma:

Yıkanabilir Neopikseller:

Silikon tel:

İletken iplik:

İletken kumaş:

Pil:

Codebender: