Kamuflaj Yapın: 3 Adım

Kamuflaj Yapın: 3 Adım

İçindekiler:

Anonim

Okuldaki derslerimden biri için ihtiyacı olan bir müşteri bulmak ve bu ihtiyacı karşılamak zorunda kaldım. Hayvan-fındık arkadaşım benden en sevdiği hayvanları gözlemlemesine izin verecek bir kıyafet yapmamı istedi (muhtemelen hayvanlar tarafından, çünkü gizli hayvanların izlenmesi çok garip).

Kamufle edici şeyler, genellikle paintball tabancaları vb. Hakkında birçok ibles var ve Ghillie takımları hakkında birkaç tane var.

Benim gibi, Ghillie kıyafeti olmayan giyilebilir bir kamuflaj yapmak veya normal ordu fazlasının bir kısmı yapmak istersen ne olur?

İnşallah bu Instuctable size kendi kamuflajınızı tasarlamaya başlamanız için yeterli bilgi verecektir.

Bu Eğitilebilirlik, devam eden bir çalışma, çünkü hala kamuflaj malzememi yapma sürecindeyim.

#Updated 15/5/11 # - Şimdi çok daha fazla bilgi

Gereçler:

Adım 1: Kamuflaj Nasıl Çalışır?

Kamuflajın nasıl çalıştığının ayrıntılarına girmeden önce, farklı camo tiplerinin ne olduğunu bilmemiz gerekir.

Mimetik kamuflaj

-Mimetic kamuflaj, içerisinde bulunduğu bir nesneyi genellikle renkler veya ve / veya şekiller kullanarak taklit eder.

- Sert böcekler, Mimetic kamuflajın ana örneğidir.

Yıkıcı kamuflaj

- Yıkıcı kamuflaj bozulur veya bir rakamın ana hatlarını bozar

-Bu fiziksel kalıpları değil sadece desenleri ve renkleri içerir.

-Bu dünyadaki militanların kullandığı tüm kamuflaj desenlerinin hepsi budur, dolayısıyla bazılarının adı DPM'dir (yıkıcı desen malzemesi).

- Bazı yılanlardaki desenler Yıkıcı kamuflaj görevi görür

Vizyon

Etkili bir kamuflaj deseni tasarlamadan önce anlamanız gereken birkaç şeyin kısa bir özeti:

Bu şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, alttaki birkaç bağlantıya atıldım.

Odak vizyon / merkezi vizyon (Akıllı seslerseniz tıbbi terimi kullanabilirsiniz. Foveal Vision)

- Renk önemli bir rol oynar

Odaklanma aralığındaki görsel netliğin% -100'ü

- Bilinçli girdilere güvenir; yani bir şeylere bakmak

Görüş açısı

-İnsanlarda renk P.V.’de önemli bir rol oynamaz, sadece hareket ve kontrasttır.

-Hayvanlar insanlardan daha iyi çevresel görüşe sahiptir

Tehdit tespitinde kilit rol oynar

- Retinanın periferik bölgelerinde daha fazla çubuk hücre, geceleri daha iyi çalışmasını sağlamak için periferik görmeye neden olur

Beynin algıları

-Beyin, tek bir düz renk ise bir nesneyi bir nesne veya şekil olarak algılaması daha olasıdır

-Ortadaki siyah derinlik olarak algılandı. Gölgeler mesafenin yanı sıra siyah renginin kaynağıdır (hava yavaş yavaş renkleri emer, gri-siyah oluşturur)

Kamuflaj çalışması yapmak

Kafa karıştırıcı odak vizyonu

- Ortamdaki renklerle aynı değilse, desendeki renkleri kullanma

- Bir dereceye kadar, ortamdakilere benzer şekiller kullanmak

- Farklı renkler düz renkleri ve formları kırarak beynin nesneyi algılama yeteneğini sınırlar

Kafa karıştırıcı çevresel vizyon

- Çevreye özgü renkler kullanmak, malzeme ve çevre arasındaki kontrastı azaltır

- Periferik görüş kontrasta dayanırken, desendeki renkler arasındaki kontrastı azaltmak foveal kafa karıştırıcı özelliklerini olumsuz yönde etkileyecektir.

Beynin algılarını karıştırmak / değiştirmek

Desenin harmanlama kabiliyetini artırarak daha fazla renk algısı oluşturmak için renk efektini daha da karıştırmak için 'taklit etkisi' uygulanabilir

-Siyah veya diğer koyu renklerin kullanılması, tasarıma 3. boyut ekleyerek derinlik algısı yaratacaktır.

Bağlantılar

Kamuflajın nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi> burada <

Periferik vizyon hakkında bilgi> burada <

Odak vizyon> burada <

Dithering etkisi> burada <

Almanca 'Flecktarn' hakkında bilgi (bu, Dithering etkisini biraz açıklamaya yardımcı olacaktır)> here <

Adım 2: Şimdi Karmaşıklaşıyor

Görme Fizyolojisi

-Gözdeki klon hücreleri renkleri tespit eder

-Rod hücreleri ışık yoğunluğunu tespit eder, ancak monokrom

-Mavi, Kırmızı ve Yeşil tespit koni hücrelerinin% 11'i mavi,% 59'u Yeşil,% 30'u Kırmızı'dır. Bu kısmen, insanların herhangi bir renkten daha fazla yeşil tonu algılayabileceği gerçeğini açıklar

-Düşük ışık koşullarında koni hücreleri çok iyi çalışmaz, bu nedenle insan görüşünün söz konusu koşullarda renkten daha tek renkli olmasına neden olur

-Çeşitli faktörler, kahverengi ve yeşil tonlarının belli bir mesafeden aynı renkle algılanmasına neden olur. Ayrıca, insanlar tarafından algılanan renk, içinde bulunduğu ortama bağlı olacaktır, bu nedenle yeşiller, ağırlıklı olarak kahverengi / ten rengi bir ortamda kahverengilere dönüşür ve kahverengiler yeşil bir ortamda yeşillikler olarak algılanır.

- Yeşilliklerden oluşan kamuflaj tasarımının yukarıda belirtilen faktörler nedeniyle çöl ortamında çalıştığı tespit edilmiştir. Bununla birlikte, eğer dijital görüntüler çekilirse, renk farkını bulmak kolay olacaktır. Bu, gözler ve beyin algılarının, bazen fotoğraf simülasyonlarından ve dijital görüntülemeden ne kadar büyük ölçüde farklı olacağını gösterir.

Görme Psikolojisi

-Beynin şekilleri nesnelere dönüştürme yöntemi tam olarak anlaşılmamıştır. Önde gelen teori, Gestalt teorisidir.

-Bu teori, diğerleri arasında aşağıdaki faktörlerin, bir nesne olarak algılanan şeyin “oluşumuna” katkıda bulunduğunu göstermektedir.

-Pozitif ve Negatif uzaylar

-Pozitif uzaylar nesne olabilir, negatif uzaylar nesneler arasındaki alandır.

Kamuflaj, beynin, bir figürün (Pozitif alan) negatif alanın bir parçası olduğunu düşünmesiyle karıştırılmasını amaçlar.

-Benzerlik

-Bengi boyut, şekil, doku ve renkteki nesneler birlikte gruplandırılma eğilimindedir. Örneğin, yakınlardaki birçok yaprak şekli bir ağaç veya çalı olarak algılanacaktır.

- Kamuflajdaki tutarsız şekil ve yönlerin kullanılması, bu işlevin karıştırılmasına yardımcı olacaktır.

-Closure

-Beyin parçaları gizlenmiş olsa bile beyin tam rakamları veya şekilleri görme eğilimindedir.

-Camouflage, beyinleri, kalıbın, çevrede bulunan nesneler olarak algılayan unsurlarına karıştırır. Örneğin, yaprak şekilleri bir çalının parçası olarak algılanabilir, oysa koyu renk gölgeleri temsil eder.

-Connectedness

-Bağlantıya giren nesnelerin bir nesne olduğu görülüyor.

-Çevrendeki şekiller ile desen arasındaki şekiller arasındaki uyuşmalar, şekil işaretlerini azaltır.

çıkıntı

Beyin, makul bir zaman diliminde sıralanamayacak kadar çok görsel bilgi alır. Bu süreci hızlandırmak için, beyin, bir figür veya nesnenin olması muhtemel olan belirli bir sahnedeki alanları vurgulayan bir “Çıkıklık Haritası” üretir. Farklı nesneler veya figürler genellikle Pozitif Uzaylarda bulunur. arka plandan ziyade (Negatif Boşluklar). Eğer bir rakam arka plana çok benziyorsa, Saliency haritasında önemli bir nokta olmayacak ve bu nedenle göz ardı edilecektir. Aşağıdaki faktörler, bir nesnenin veya figürün göze çarpanlığına önemli ölçüde katkıda bulunur.

-Movement

-Hadi bir ortamda hareket eden bir nesne daha fazla dikkat çekecek.

-Parlaklık

-Geniş veya yansıtıcı nesneler göze çarpacaktır, çünkü doğal bir ortamda genellikle çok az yansıtıcı nesne vardır.

-Shape

-Çevreye benzemeyen şekiller veya başka bir şey olarak bilinen bir şey olduğu bilinen şekiller.

-Gestalt ilkelerinde öngörülen işlemlerin karıştırılması bir şekli kıracak, böylece tek bir nesne veya şekil olarak algılanması daha az olası olacaktır.

-Renk ve doku

-Çevreye uymayan bir şekilde renkli olan görüntüler kaçınılmaz olarak tespit edilecektir.

- Dikkatli bir renk eşleşmesi olan ve ortamın dokusuna yakın bir şekilde desenlenen bir figürün tespitini zorlaştıracaktır.

-Gölge

-Beyin sıklıkla yakındaki bir nesnenin şekillerini, bıraktığı gölgeden belirleyebilir.

- Kamuflaj desenleri bunu düzeltmek için çok az şey yapabilir

Adım 3: Renk Seçimi

Bu açık bir şekilde tasarım sürecinin en önemli adımıdır ve kalıbın işe yarayıp yaramadığına ya da bir salak gibi görünmesinde çok önemli bir rol oynar.

Bu, birkaç yıl öncesine kadar Evrensel Kamuflaj Örüntüsünün etkinliği ile bir şeyler üretiyorsanız, bu özellikle doğrudur. Ne zamandan beri griler çeşitliliği yeşil bir çevreye mi yoksa tozlu kahveye mi karışıyor?

Sen karar ver.

Eleştiri bir yana, işte renkleri seçmek için kullandığım yöntem.

-Bir kamuflaj yapmak istediğiniz çevrenin fotoğrafını çekin veya çekin. Burası kumsal veya çöl gibi kumlu bir ortam, evinizin dışındaki ormanlık ve hemen hemen her yer olabilir.

-Bir resmi bir bilgisayara aktarın ve boyayı açın (bilgisayar kullanıyorsanız varsayalım)

Yeniden boyutlandırma düğmesine tıklayın ve bir pop-up görünmelidir

- 'Yatay' ve 'Dikey' kutularında '1' yazınız

-Tamam Tamam

-Resim gerçekten çok küçük olmalıydı

- Yeniden boyutlandırma kutusunu tekrar açın, ancak bu kez kutulara '500' yazın, ardından Tamam'ı tıklayın.

-Bu adımı istediğin görüntü elde edene kadar tekrar et, benim için toplamda sadece iki kez yapıyorum