123D Tasarımını Kullanarak Concept Fighter Jet Yapın: 13 Adım (Resimlerle)

123D Tasarımını Kullanarak Concept Fighter Jet Yapın: 13 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Anonim

Yedi hafta önce, ilk 3B basılı projemi (Transformers / GoBots kasıtsız geçit) bitirdiğimde, Eric bana "İyi iş! Çoktan monte edilmiş mi basmayı denediniz mi?" Dedi.

Cevabım "NEDİR? SİZ PERSONEL YAZILI KURULABİLİR MİSİNİZ? Wooooooooooow …".

Biliyor musun, hala bu CAD ve 3D baskı işinde çaylak oluyorum ve çoğu zaman kendi başıma öğreniyorum. Bu konudaki sınırsız olanaklardan hala şaşırıyorum. Bu yüzden, bir konsept jet avcısı yapmayı denemeye karar verdim. Fikir, halihazırda 3B basılı cisme eşlik eden birkaç hareketli parçanın (bu durumda, kokpit ve iniş takımı) nasıl yapıldığını araştırmaktı. Mobil parçaların arızalanması durumunda, sonuç baskıyı haklı gösterecek kadar mükemmel olmak zorundaydı.

Dürüst olmak zorundayım: nihai sonuç beklentilerimi yerine getirmedi. Bence jet iyi ama harika değil. Fakat çok eğitici bir deneyimdi. Çok değerli dersler öğrendim:

  1. Ayna deseni: Bir çizgi çiz. Jetin yarısını çizginin bir tarafına yap. "Desen" e gidin, ardından "Ayna" ya tıklayın. Yaptığın yarısını ve ardından çizgiyi seçin. Şimdi, bütün bir jetin var. Bu kolay. Eğer Transformer'ı yaparken bunu bilseydim, zamanın yarısında, daha fazla ayrıntı ve daha az "goboteness" ile bitirdim. (NOT: Bu talimatın bazı resimlerinde bir buçukta çalıştığımı göreceksiniz, sonra tüm jeti kullanıyorum, sonra tekrar nasıl çalıştığını kontrol etmek için tekrar yarı görünüme dönüyorum)
  2. Aks boyutu: Mobil parçaları tasarlarken dikkatli olun. Akslar, yazdırırken projenizin ölçeğinden bağımsız olarak, kırılmadan harekete karşı koyacak kadar kalın olmalıdır. Bu jet düşüncesini bir aksiyon figürüne ulaştırdım, ancak daha küçük ölçekte yazdırmak zorunda kaldım. Beşinci elleçleme işleminden sonra arka iniş takımı o kadar iyi durmadı.
  3. Görünmez jet: İniş takımlarını jete takarken ilginç bir numara buldum: Aksın doğru konumunu doğrulamak için uçaktan görmek istiyorsanız ve Gezinme Çubuğunuzda "Malzemeler ve Ana Hatlar" kullanmak istemiyorsanız, Ana Araç Çubuğundaki "Malzeme" ye gidin ve jeti cama çevirin (Wonder Woman'ın Görünmez Jeti gibi).
  4. Baskı: Açılabilir parçalarla (kokpit ve iniş takımı gibi) bir şeyler bastırdığınızda, en iyisi, destek malzemesinin daha iyi temizlenmesi ve hareketli parça ile jet arasındaki füzyonun önlenmesi için bu parçaları tamamen açık şekilde basmaktır. Bu jeti kokpit açıkken basmak zorunda kaldım ve laboratuardaki biri "Ne yazdırdın? Bir tür uçan timsah mı?" Dedi. (Güya şakaydı, ama adı sevdim. Bu yüzden, ilk 3 boyutlu yazdırılan jetim, sana adını veriyorum … "UÇAN BÜYÜTME"!)
  5. Temizlik: Bu projeyi bir Object 3D yazıcısında yaptım. Bu yüzden, bir su jeti kullanarak destek malzemesini çıkarmak zorunda kaldım. Kesinlikle dikkatli olun, çünkü yanlış kısımdaki bir su akışı projenizin bazı kısımlarını tahrip edebilir ya da en kötüsü hepsini tahrip edebilir. Yarım saat çalıştım, kokpit içindeki dümeni tasarladım ve su jeti ile saniyeler içinde havaya uçtu. Bir dahaki sefere dümeni bir kenara atacağım ve deliği tahtaya bırakacağım, ayrı ayrı temizleyeceğim ve sonunda bir araya getireceğim.

Bir şey itiraf etmeliyim: en azından harika bir kalem ucu!

NOTLAR: PC için 123D Design 64bit, versiyon 1.1.41 kullandım. Dizüstü bilgisayarım Intel Core i3-2370M 2.40GHz işlemciye, 4,00 GB RAM'e ve Windows 7 Home Basic'e sahip bir Samsung. 3B yazıcı bir Objet.

Tasarımda, ortografik görüşü neredeyse tüm derslerde kullandım.

Gereçler:

1. Adım: Temel Bilgilerden Başlamak

İlk önce, ortasına bir eskiz çizgisi çizdim. Bu temel olacaktır ve tüm bu öğretilebilirliği yansıtacaktır. Jetin yarısını hattın sol tarafına yaptım.

Üç ilkel kutu ile başladım: büyüdükçe gövde, ortadaki hava girişi ve daha ince olan kanat olacak.

NOT: İlk adımlarda, taban çizgisi, sadece kokpitin boyutunu görmek için gövdenin ortasında olacaktır. Daha sonra, çizginin hemen hemen tamamını kestiğimi ve yalnızca sol tarafta çalıştığımı göreceksiniz.

Adım 2: Ön Kısmın Modellenmesi

Extrude, Fillet ve Chamfer kullanarak ön kısmı (kokpit) modellemeye başladım.

Adım 3: Kanatın Ana Çizgisi

Şimdi kanat ve hava giriş kutusuna Extrude, Chamfer ve Fillet kullanarak aerodinamik şekil verme zamanı. Bu, hava girişi açısını ve kanat kalınlığını değiştirmek, en kalın kısmı önde olmak üzere (hava folyosu), sonuncusuna bir jilet şekli vermek anlamına gelir.

4. Adım: Geri

Hava giriş kutusunun (ve kanadın) saldırı açısını değiştirerek arkasını çizmeye başladım. Sonra gövde şekli üzerinde çalışmaya başladım.

Adım 5: Sabitleyici

Dengeleyiciyi yapmanın en kolay yolu, kantarı kopyalamak ve boyutu küçültmek, Ölçek aracını kullanmaktır. Ardından, gövdenin şeklini dengeleyici konumuna göre ayarlayarak yeni küçük kanadı arkaya yerleştirin.

Adım 6: Gövdenin Çalışması

Bu noktada kokpit ve gövdeyi değiştirmeye, şekilleri denemeye, fileto açmaya ve pah kırmaya ve gerektiğinde kanadın saldırı açısını değiştirmeye devam ettim. Gövdenin sağ tarafını silme ve sadece solda çalışma zamanı.

Adım 7: Hava Girişi

Hava giriş açıklığı için, üç küçük fileto kutusu kullandım ve hariç tuttum.

Adım 8: Kanat, Sabitleyici ve Türbin Oluşturulması

Kanat şeklini değiştirmeye, ucu kesmeye ve uzunluğunu azaltmaya karar verdim. Sonra kopyaladım ve tekrar dengeleyiciyi yaptım, ölçeği azalttım.

Sonra arkasını değiştirdim (tekrar) ve bir silindir kullanarak bir türbin yerleştirdim. Türbinin merkezi, başka bir silindiri negatif yönde ekstrüzyona sokmak ve daha sonra pah kırmak için yapılmıştır.

Şimdi jetimizin nasıl olduğunu doğrulama zamanı. Başlangıçtaki çizim hattını kullanın ve sonra ayna desenini kullanın.

Adım 9: Kokpit

Kokpit için, jet cephesinin yüksek kısmını kestim. Sonra onu bir kabuğa dönüştürdüm. Kokpitin yakınındaki gövdenin bir kısmını aldım ve iki silindir kullanarak bir menteşe yaptım: biri dingil için daha küçük, dingilin yerleştirileceği delik için daha büyük.

Daha sonra pilot koltuğu için bir alan açtım ve sürüş tekerleğini silindir ve kutuları kullanarak yaptım.

Adım 10: Silahlar Sistemi

Online Kitler, Jet kategorisinde Silahlanma'ya gittim. Ben büyüklüğündekileri belirledim ve kanadın altına bir Wing Laser ve iki adet Missile Large yerleştirdim.

Adım 11: İniş Takımı (ön)

Önceki 3D basılı talimatımdan bir tekerlek ve bir aks alıyorum. Sonra bazı değişiklikler yaptım ve çarkın geri kalanıyla eşleşecek düz bir tarafı olan tekerlek için bir tür tutucu oluşturdum.

Sonra, iniş takımını yerleştirmek için jetin alt kısmında bir delik açtım ve benzer bir şekilde kokpitte bir menteşe yaptım.

Adım 12: İniş Takımı (yan)

Bu yüzden, ön iniş takımının karşısına açılan bir iniş takımı yapmam gerekiyordu. İlk defa zor bir işti, bu yüzden meraklı bir numara yaptım: jetin yeni bir aynasını yaptım, sonra iniş takımı dışında "klon" un her şeyini kestim. Sonra onu hava giriş kutusuna yerleştirdim. Bittiğinde, ayna desenini yapıyorum ve tüm jeti aldım.

Modeli tamamladım. Sonraki adım: 3D yazıcı. Ama önce daha iyi bir baskı için kokpit ve iniş takımını açmak zorunda kaldım.

Adım 13: 3B Yazdırma

Audrey sayesinde, ben bir tane siyah (daha küçük) ve bir tane beyaz (daha büyük) olmak üzere iki jet bastım.